Mehanika stola je taka, da omogoča igralcu, da sedi na stopnicah.
Za stol lahko uporabimo katerokoli vrsto stopnice. Pod blokom stola mora tudi biti fiksiran blok.
Z desno tipko miške kliknite na blok, katerega uporabljate za stol, da se usedete nanj. Če pod stolom ni fiksnega bloka, je v chatu prikazano sporočilo da igralcu ni dovoljeno sedeti.
Shranjevalnik XP-ja (experience točk) omogoča igralcu, da svoj XP pretvori v stekleničke.
Shranjevalniki XP-ja so bloki, ki so privzeto nastavljeni na blok vsake vrste mob spawnerja.
Za uporabo mora igralec v roki držati steklenico, nato pa z shift + desnim klikom na spawner slednji pretvori igralčev XP v obliko XP steklenice.
Povezava do prikaznega videoposnetka:
Cevi omogočajo hiter prenos predmetov z enega mesta na drugo.
Cevi potrebujejo naslednje stvari in brez njih nemorejo delovati:
1.) VIR PREDMETOV - Predmeti bodo pobrani iz tukaj (Chest)
2.) STICKY PISTON - Mora biti usmerjen v vir
3.) POVEZAVA - Steklene kocke povezane skupaj ki delujejo kot cev, morajo potekati od enega do drugega pistona
4.) PISTON - Mora biti usmerjen v cilj predmetov (chest)
5.) REDSTONE SIGNAL - Mora biti "utripajoč" in usmerjen v Sticky Piston
6.) ZNAKI - Za filtracijo (NISO OBVEZNI)
Postavitev je lahko poljubna dokler imate sticky piston z redstone signalom za jemanje predmetov in navaden piston za "izmet" predmetov ter seveda oba med seboj povezana z steklom. Kakšne kocke stekla uporabite je odvisno od vas, lahko imate več cevi različnih barv postavljene eno zraven druge. Dolžina ter smeri cevi sta prav tako poljubni saj lahko predmete prenašajo kamorkoli (gor, dol, diagonalno ...)
PISTON JE LAHKO NA SKRINJO POVEZAN IZ KATERE KOLI STRANI.
PRIMER PREPROSTE POSTAVITVE:
Z uporabo različnih barv stekla lahko speljete več cevi vzporedno brez, da bi se vam predmeti mešali med cevmi.
Svetujemo vam uporabo enega od treh spodaj prikazanih sprožilcev, seveda lahko uporabite tudi kaj drugega.
PREPROST SPROŽILEC:
Najbolj preprost vendar lahko občasno tudi preneha delovati in je potrebna ponovna, ročna sprožitev. Za izdelavo sledite navodilom v videu: KLIKNI ZA VIDEO
NAPREDNEJŠI SPROŽILEC:
Izdelava je malce zahtevnejša vendar je manj verjetnosti, da preneha delovati. Za izdelavo sledite navodilom v videu: KLIKNI ZA VIDEO
POGOJNI SPROŽILEC
Ta sprožilec se bo sprožil le, ko v skrinjo prispe (ali v njo odložimo) predmet. Primeren je za lokacije, kjer se predmeti ne pretakajo stalno. Za izdelavo samo poglejte spodnjo sliko.
Obstajata dva tipa filtriranja. Blacklist (Črna lista, ti predmeti bodo ignorirani) ter whitelist (Cev bo prenesla samo te predmete). Znaki so lahko postavljeni samo na sticky ali na navadnem pistonu.
IZDELAVA ZNAKA: (Po vrsticah)
1.) Prazno
2.) [Pipe]
3.) Whitelist predmetov - za več predmetov uporabite vejice (Npr. stone,dirt,oak_wood)
4.) Blacklist predmetov - za več predmetov uporabite vejice (Npr. stone,dirt,oak_wood)
Včasih je potrebno v eno vrstico spraviti veliko predmetov. V tem primeru vam svetujemo uporabo številčnih ID-jev. Te najdete na naslednji povezavi: https://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/
Predmeti iz verzij 1.13 in višje nimajo več številčnih ID-jev. Imena nekaterih od teh predmetov pa so tudi predolga za znake. V tem primeru kahko uporabite spodnje oznake. Vsi predmeti, ki to oznako imajo in sama oznaka so na voljo v tabeli spodaj.
Na znak pod whitelist oz. blacklist napišete: %<OZNAKA>%
(Primer: %a6%) - Napisati morate tudi %.
HEART_OF_THE_SEA | a1 |
LEATHER_HORSE_ARMOR | a2 |
WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK | a3 |
LODESTONE_COMPASS | a4 |
WARPED_WART_BLOCK | a5 |
POLISHED_BLACKSTONE | a6 |
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE | a7 |
POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS | a8 |
BLOCK_OF_NETHERITE | a9 |
GILDED_BLACKSTONE | a10 |
Mehanika Painting Switch (Preklopnik slik) omogoča igralcu, da preklaplja med različnimi slikami s kolescem miške.
Z desno miškino tipko kliknite sliko v območju, v katerem lahko gradite. Uporabite kolesce na miški za pomikanje, da poiščete sliko, nato pa, ko dobite pravo sliko znova kliknite z desno miškino tipko.
Pomikanje naprej bo preklopilo na sliko, ki sledi, pomikanje nazaj pa bo preklopilo na predhodno sliko.
Povezava do prikaznega videoposnetka:
Dvigalo igralcu omogoča enostavno premikanje med nadstopji s pomočjo znakov. Znaki morajo biti ustvarjeni na istem mestu (na istih koordinatah X in Z, vendar na različni višini (Y koordinata), da se nadstopji med seboj povežeta).
Dvigalo izdelamo tako, da v drugo vrstico na znaku napišemo:
[Lift Up], ki igralcu omogoči, da z desnim klikom na znak gredo navzgor proti drugemu znaku dvigala.
[Lift Down], ki igralcu omogoči, da se z desnim klikom na znak spustijo navzdol proti drugemu znaku dvigala.
Če uporabimo ukaz [Lift], preprečimo, da bi kdo z desno miškino tipko kliknil znak, vendar ga lahko uporabimo z drugima dvema vrstama znakov.
Prvo vrstico znaka lahko uporabite za poimenovanje določenih delov zgradbe
Preskakovanje med nadstopji ni mogoče!